出现在眼前。
“救世(0/27),2等阶,升级经验511/1500,力量15,敏捷25,活力15,精神力25,可用属性点5,火焰抗性0,冰冷抗性0,闪电抗性0,毒素抗性0。”
嗯,其它的属性都与印象中的相吻合!只是这个救世0/27代表的是什么东西?
如果没记错的话,这里应该指的是自己的职业吧,怎么会冒出来一个“救世”的职业呢?还有后面这莫名其妙的数字!
想了一会没有头绪,严冰就放弃了,反正今后有得是时间来研究。
显现出来的这四类属性,当他的注意力集中在某一属性上面的时候,代表属性的数字就会开始闪烁,这倒是比游戏中的加点方式还要方便。
如何加点的问题严冰早已经考虑好了,虽然不知道为什么自己在这个大陆上有些方面会异于常人,但既然大部分事物如此接近现实,那么相信象力量、敏捷、活力(体力、耐力)这些属性应该都可以通过锻炼获得提升。
这样一来,答案就呼之欲出了,法力无法修炼一直是严冰成为魔法师的最大阻碍,游戏里可以利用魔力药剂来解决法力低的问题,可现实中却没有这种药剂,作为一个法师,不把属性点加在法力上面,今后又如何应付高级魔法的使用。
盯着精神力那一栏,严冰默念了五次增加,精神力后面的数字由25变为了30,1精神力=2魔法力,查探之下,魔法值现在已经有37点了。
“升级技能!”
紧接着严冰又唤出了技能资料,1级的时候死灵法师有五个技能可供选择,分别是““召唤骷髅”、“支配骷髅”、“骨刺”、“白骨装甲”和“伤害加深”。”
其中“召唤骷髅”、“支配骷髅”属于召唤系法术,“骨刺”、“白骨装甲”属于白骨系法术,而“伤害加深”属于诅咒系法术。
“召唤骷髅”:3级(技能增幅+1),升级经验35/4000,骷髅生命值21,防御力50,伤害力1-2,耗费魔法8,从死去的尸体中获得灵魂,将灵魂赋予召唤出来的骷髅为你战斗。
“支配骷髅”:0级,升级经验0/1000,提升召唤出来的骷髅以及重生生物的质量。
“骨刺”:0级,升级经验0/1000,召唤锐利的白骨之刺来远程攻击敌人。
“白骨装甲”:0级,升级经验0/1000,创造一个自动吸收伤害的白骨盾牌。
“伤害加深”:0级,升级经验0/1000,加速伤口的腐蚀,增强敌人受到的伤害。
哇~,简直太神奇了,不需要学习,不需要领悟,只需要一个技能点,就可以无师自通的获得更高级的死灵魔法,而且还不用担心到手的魔法纯不纯正的问题。
但这一切在严冰眼中都比不上另外一项变化!
他竟然意外的在技能后面发现了升级经验值!!!
如果已学会的技能在使用中就可以获得晋级,那且不是意味着,自己今后可以把升级获得的宝贵技能点全部投放到新魔法上面!
以往在游戏当中,技能等级的提升只能通过增加技能点来实现,在技能点有限的情况下,很多强大的魔法只好被迫放弃,但按照现在显示出来的资料,他今后完全可以将三系魔法一网打尽,最终成为一个集召唤、白骨、诅咒为一体的全系死灵大法师!
“二十一世纪什么最重要?人品最重要!”终于可以圆自己的法师梦,严冰忘形的在荒地里跳起了恰恰。
三具骷髅仆从静静的望着闷骚主人的表演,人前的严冰虽然年轻,工作性质的关系却已经让他练就的喜怒不形于色,眼前这等情景可是难得一见的场面。
“注意气质,注意气质,你注定要成为比塔拉夏法师(暗黑中最出名的人类法师)更强大的存在,怎么可以做出如此有损形象的举止呢……”
抹掉已经快要流到下巴的口水,严冰脸色一整,重新装回道貌岸然的模样,无耻至极的对着自己狠狠一顿夸赞,然后才把心思放回需要选择的技能上面。
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