给菜鸟玩家分享过去。反正只是个建议功能,电竞的时候禁止使用!”
加了这些功能,会让菜鸟玩家的对抗方式变得更加友好,不过到了实力越来越强的排位赛后,就需要考验玩家的操作和对游戏的理解了!
做完了这些后,王浩然开始做人机对抗模式。
“如果,我让电脑比人强,那是不是很有趣呢?”
想着游戏中电脑把人虐待死去活来的情况,想着那些地图通关党看着电脑无可奈何的表情。
王浩然咧嘴笑了起来。
可惜理智告诉他,这么做游戏,绝对会减少一大部分玩家的!
不过人机对抗中,更灵活的电脑运算方式绝对可以提升玩家的游戏体验的。
他决定淘宝!
默念打开系统商城,选择游戏智能对抗算法,还有游戏辅助工具,王浩然准备寻找可以用于提升玩家‘乐趣’的商品。
在海量的数据中,王浩然找到了合适的东西。
以大数据方式,记录玩家对抗中最容易胜利的方式!
它可以用玩家们对抗中经常获得胜利的方式,以电脑行驶和玩家进行对抗比赛,让玩家每次都都体验到不通的对抗方式,让玩家获得更有趣的‘游戏体验’。
算法售价:50万声望点!
王浩然眼睛放光,打开这个智能模拟算法,随后观看说明。
这个算法不是一次性产品,而且它对游戏体验的提升可不是一点半点。
模拟游戏对抗算法,可以自由调节电脑对人的对抗强度,可以自由选择触发方式,是锻炼新手玩家的最好辅助工具。
这个算法的后期不仅可以用在星际,甚至所有游戏中都可以。
比如一款游戏的BOSS操作难度超级高。玩家们多次通关过不去。
然后,他们学习视频攻略,在补充了大量攻略后,认为自己可以轻易消灭BOSS后,却发现准备虐待的BOSS行为模式还有攻击模式变了。
玩家:BOSS,你不讲武德。
BOSS:小样,谁让尔等玩家天天几万次的虐待我,你们才不讲武德呢!
想着玩家被搞得欲仙欲死,却更加投入到游戏中的时候,王浩然嘿嘿傻笑了起来。
轻轻点击购买。又花费了10万声望点购买了加密程序,将这个核武器一般的算法做了加密处理。
“嘿嘿,喜欢人机对抗的玩家们的冬天,要来了!”
王浩然很想看看那些被机器人虐的死去活来的玩家的表情!
想要不触发模拟算法吗?
那就跑过去跟玩家们对抗两局吧~
将星际中的对菜鸟的方案做好之后,王浩然便安排人员准备开会。
星际是公司的下一步制作重点,预计制作4到5个月的时间,开发组将会达到300人。
这会抽出公司六成的开发人员!
会议很快开始,粒子工作室大BOSS的新想法,自然让公司的人很兴奋。
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