2)第196章 欧洲分部,工资开支和氪金。_我是国产游戏设计大师
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  台维护和客服人员,三成是技术部的设计人员。

  欧洲分部资深员工的工资,是每人每月基本工资平均8000欧元。

  收入已经和国内粒子总部LV4级员工一样。

  虽然乳法工资高,可是乳法市分部的人工作效率却达不到国内啊。

  这里的工作效率能达到国内总部百分之六十已经是谢天谢地了。

  公司现在有700多名雇员,后期可能会增加到1200-1600人左右。这里的人工费是一笔巨大的支出!

  现在平均每人需要支付8000欧元的最低月工资,这还不算加班费呢。

  而华元和欧洲的比例将近一比十!

  也就是说700人每个月单人工资就要消耗5600万,未来每个月工资支出高达1亿元!

  若是加上游戏绩效奖,分成奖金,工资支出需要再翻几倍。

  分部员工的工作效率实在低下!

  为何?

  因为他们工作时间超级忙!

  欧洲分部员工的工资支出这么多是算不上什么的。

  但是给这帮人付出了高工资后,王浩然却无法获得相应的高回报,他真的不想要那么多员工。

  若不是为了欧洲市场,王浩然真不想雇佣那么多欧洲人当员工。

  不得不说下乳法的工作制度!

  乳法这边拥有全世界最懒散的工作和休假制度。

  这里的劳务法规定每周法定工作时间为35小时,晚上6点后到早上9点之前为非正常工作时间,平均下来一天上班7小时,还他么带双休日。

  乳法每个月至少有八天休息时间。

  周末两天不上班就算了,周一到周五的上班时间中朝九晚六就算了,中午时候的午餐和休息时间高达小时。

  当过上班族的都知道,一般起来后需要一段时间的恢复和适应期,飞快进入工作状态的是神人,大部分上班族上班的前几个小时都是摸鱼状态。

  设计行业的人更是如此。巘戅妙书苑戅

  一些无脑跪舔西方,跪舔欧洲制作游戏的人真的是不看实际工作时间的。

  他们经常说欧洲人制作的游戏超级好,几年才出一个游戏。

  但他们从不分析西方制作一款游戏的具体时长。

  为什么国内制作一款大型游戏大概是六个月到十五个月,为何国内以网络游戏为主?

  因为国内网络发达,是的,华国的整体科技虽然赶不上国外,但是网络建设方面却吊打全球很多国家!

  国外制作一款游戏,为何以年为单位,为何制作那么多的单机游戏?

  工作制度导致他们制作游戏比较漫长!制作单机游戏是因为西方单机市场大。

  一切都是为了利益罢了。

  虽然懒散的工作制度对老板而言是超级巨坑。但对设计行业来说,设计师业余时间一多些,可能会制作出经典游戏!

  不过王浩然不会过多干涉欧洲分部的游戏设计,他不想浪费那么多的精力。

  看着露天广场聚集的人群,待司仪邀请王浩然上台后,他轻轻地敲击话筒,用华语道:“首先,恭喜粒子分部成立!”

  攫欝攫。翻译将王浩然的原话翻译过来。

  远处不少人皱眉。他们对王浩然说华语有点不习惯。

  但这正是王浩然的态度。

  你们加入的是一家华国人主导的公司,他需要让这帮人在公司人身公众不能当白眼狼!

  “那么,就事说事!”

  “一,分部和总部一样的绩效待遇,和总部一样的分成模式!”

  厺厽 笔趣阁 goafoto.com 厺厽。他的话让在座的众人鼓了掌!

  粒子游戏总部分成非常高。

  利润分成公司行政单位有,公司研发技术组最高。

  巘戅戅。这也是他们麻溜的来粒子游戏的原因之一!

  “大家都知道,粒子游戏深受大家喜爱,这是因为粒子制作的每一款游戏都是大家共同努力的结果。”

  “所以我希望你们拿出你们的实力,让玩家们

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